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Die Geschichte des Sports hat einen allmählichen Wandel in der Art und Weise erlebt, wie Sportler ihre sportlichen Fähigkeiten trainieren. Die Zeiten, in denen man einen Sport einfach durch Spielen ausübte, sind lange vorbei. Stattdessen hat die Sportwissenschaft einen neuen Weg für die sportliche Entwicklung beschritten, sowohl im Hinblick auf die physiologischen als auch auf die kognitiven Fähigkeiten. eSports verfolgt einen ähnlichen Ansatz, allerdings mit Lichtgeschwindigkeit. Und wie wir hier sehen werden, ist kein Ende erkennbar. Deshalb wird eSports neu definieren, was es eigentlich bedeutet, zu trainieren.
Haben Sie sich jemals gefragt, welche Berufe die meiste Ausbildung erfordern? Die meisten Menschen würden an Profisport denken, da viele Sportler an sechs Tagen in der Woche fünf bis sechs Stunden pro Tag Wie Sie anhand dieses Themas wahrscheinlich erraten haben, lautet die endgültige Antwort eSport. Professionelle Cybersportler trainieren in der Regel 8 Stunden pro Tag , wobei koreanische Spitzenspieler bekanntermaßen bis zu 12–15 Stunden pro Tag trainieren. Auch wenn das nach einer wahnsinnigen Zeitspanne klingt, wird dieser übermäßige Trainingsaufwand durch ein ebenso wahnsinniges Maß an Konkurrenz vorangetrieben.
Nehmen wir zum Beispiel den FIFA eWorld Cup : Jedes Jahr treten über 20 Millionen Spieler auf dem virtuellen Spielfeld gegeneinander an, wobei nur ein einziger Spieler zum ultimativen Champion gekrönt wird. Schätzungen zufolge wetteifern bis zu eine Milliarde Gaming-Fans darum, auf dem einen oder anderen Niveau konkurrenzfähige Spieler zu werden. Auch Preisgelder und große Sponsoringverträge ermutigen eSportler zu Höchstleistungen.
Einer der Reize am Pro-Gaming besteht darin, dass es tatsächlich eine lukrative Karrieremöglichkeit sein kann. Jedes Jahr mehr als 100 Millionen US-Dollar an Preisgeldern an Wettkampfspieler ausgezahlt. Bei Spielen wie Dota 2 20 Millionen US-Dollar ausgeschüttet , und die Preispools wachsen von Jahr zu Jahr. Die Olympischen Spiele, die bereits bei den nächsten Asienspielen ihr Debüt als echte Sportart geben werden, dürften die nächsten sein, die den eSport auf die globale Bühne bringen.
Es sind nicht nur Gamer, die bei der eSports-Action dabei sind – die Branche verzeichnet einen massiven Anstieg der Zuschauerzahlen. Im Jahr 2017 erwirtschaftete die eSports-Branche einen Umsatz von 1,5 Milliarden US-Dollar . Prognosen gehen davon aus, dass der weltweite Umsatz bis 2022 2,3 Milliarden US-Dollar erreichen wird.
Ob Sie es glauben oder nicht, die Unterhaltungsseite des eSports hat eine größere Zuschauerzahl als HBO, Netflix und ESPN zusammen und wird voraussichtlich die NBA und die NFL an Popularität übertreffen.
Der dramatische Anstieg der Popularität und des wirtschaftlichen Werts von eSports hat zur Entstehung von eSports-„ Teams “ geführt. Das klingt vielleicht nicht allzu aufregend, aber es handelt sich tatsächlich um große kommerzielle Unternehmen, die sich der Talentförderung in einer Vielzahl von Videospielen widmen.
Ein einzelnes Team schickt Cyber-Athleten in der Regel zu 200 oder mehr Wettkämpfen pro Jahr. Mit so vielen Athleten unter ihren Fittichen und den finanziellen Mitteln, um die Beschaffenheit des Spielfelds zu verändern, konzentrieren sich diese Unternehmen voll und ganz darauf, die Grenzen des Trainings zu verschieben. Dieses Video gibt einen Einblick, wie schnell sie den Bereich des eSports verändern.
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Jason Lake , CEO des eSports-Teams „ compLexity Gaming “, definiert den historischen Wandel als dreistufige Entwicklung des Trainings.
eSport 1.0 – alleine zu Hause trainieren, Teamkollegen nur bei Wettkämpfen treffen
eSports 2.0 – Training und Zusammenleben in einem Haus mit Teamkollegen und einem Trainer
eSports 3.0 – Training in einer speziellen Einrichtung mit Teamkollegen, Technologien und Trainerstab
In diesen speziellen Zentren besteht das neue Ziel darin, das gesamte Leistungssystem zu trainieren und sowohl körperlich als auch geistig fit zu werden. Ein Faktor ist einfach die Gesundheit, denn Profispieler erleiden typischerweise mit Anfang 20 einen Burnout . Davon profitieren Ernährungsmarken, die sich ausschließlich dem eSports-Markt widmen und als „ Functional Food für Gamer “ bezeichnet werden.
Ein weiterer Aspekt ist der Einsatz modernster Technologien, die traditionelle Sportler nutzen. Neben der physiologischen Wissenschaft passt dieser Wandel auch zum wachsenden Trend, die geistige Leistungsfähigkeit von Profisportlern .
Passend zum Wachstumstempo im eSport verändert dieses neue Leistungsparadigma radikal die Art und Weise, wie Gamer sich auf grundlegender Ebene verbessern können. Bald könnten E-Sport-Trainingszentren eher wie NASA-Einrichtungen als wie Videospielhallen aussehen.
Ein noch neuerer und rasanterer Trend ist das völlig neue Konzept des Trainings durch Software, die von künstlicher Intelligenz (KI) gesteuert wird. Learn2Play , ein in Zypern ansässiges Start-up, ist eine dieser vielen Gruppen, die auf der ganzen Welt entstehen. Learn2Play hilft Wettbewerbsspielern, ihre Fähigkeiten mithilfe von KI und maschinellem Lernen zu entwickeln, indem es Online-Trainingsschulen für Spiele anbietet, die bei den größten Turnieren Anklang finden. Auch wenn es sich im Wesentlichen um ein brandneues Unternehmen handelt, haben sie bereits 1,5 Millionen Spieler rekrutiert, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten Fähigkeiten.
Der Hauptvorteil der Möglichkeit, aus der Ferne zu trainieren, ist der Zugriff auf einen potenziell riesigen globalen Markt für angehende Gamer. Auch wenn diese Revolution der internetbasierten Ausbildung noch in den Kinderschuhen steckt, ist sie auf eine rasante Expansion vorbereitet. Israel mit seinen technologieorientierten Industrien versucht sogar, eine völlig neue Wirtschaft nach diesem Modell zu entwickeln.
Das vielleicht mächtigste Element des KI-Paradigmas ist die wirklich phänomenale Geschwindigkeit , mit der die allgemeine KI von Megalithunternehmen wie Google weiterentwickelt wird. Wie wir in einem separaten Blog berichteten, Googles Deep Mind- Projekt vor Kurzem dazu übergegangen, Brettspiele wie Schach und Go zu dominieren und einige der weltbesten Spieler beim komplexen Echtzeit-Strategiespiel Starcraft II beschönigen .
Anstatt sich durch die KI-Niederlage gedemütigt zu fühlen, waren die eSport-Stars vielmehr fasziniert von der Möglichkeit, sich durch das Spielen gegen überlegene Gegner zu verbessern. Die KI bot auch die Möglichkeit, neue Strategien zu erlernen, die es im Spiel noch nie gab.
Auf dem reinen Leistungsniveau des Trainings entwickelt sich der eSport rasant weiter … wirklich sehr, sehr schnell. Mit ein wenig vorausschauendem Denken kann man sich leicht vorstellen, dass diese Branche die Art und Weise, wie die Fähigkeiten und Talente der Menschen in praktisch jeder Branche entwickelt werden, neu definiert – vom Kampfpiloten bis zum Chirurgen . Wie wir bereits erwähnt , repräsentieren Cybersportler wahrscheinlich die menschliche Spitze der geistigen Beweglichkeit, und da sie eng mit der Technologie verbunden sind, stehen sie nun an der Spitze einer Revolution im Leistungstraining.
Sehen Sie sich diesen Raum an …
Die sportliche Dimension des eSports
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