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Casual- oder Hyper-Casual-Gaming berücksichtigt . Wenn es jedoch um kompetitives Gaming geht, lassen sich Cybersportler in sechs Hauptkategorien des eSports einteilen, die gemeinsam mit Abstand die meisten Zuschauer und die größten Preispools im Gaming anziehen. In Teil 1 dieses Blogs werden wir eine kurze Einführung geben und einen kleinen Einblick in die Geschichte der einzelnen großen eSports geben. In Teil 2 analysieren wir jeden eSport im Hinblick auf seine Anforderungen an sieben verschiedene kognitive Funktionen auf hohem Niveau und wägen dann ab, welche Spielertypen am geschicktesten darin sein müssen, ihre mentalen Muskeln spielen zu lassen!

Ego-Shooter

Ego-Shooter, oder FPS, wie sie allgemein genannt werden, wurden ursprünglich 1993 durch das legendäre Spiel Doom . Der Wunsch der Fans des Spiels, im Internet gegeneinander anzutreten, war so groß, dass die Macher des Spiels tatsächlich etwas erfanden Multiplayer-Technologie, die das Gaming für immer verändert. Moderne Versionen desselben Spiels erfreuen sich auch fast drei Jahrzehnte später immer noch großer Beliebtheit.

Bei dieser besonderen Klasse von Spielen geht es im Wesentlichen darum, Ihre Feinde aus der Ego-Perspektive niederzuschießen, während Sie manövrieren, um bessere Schüsse zu erzielen, und Ausweichmanöver ergreifen, um einfallendes Feuer zu vermeiden. Sie kombinieren auch taktisches Teamplay, in der Regel zwei der Teams, fünf oder mehr Spieler, die gegeneinander antreten. Zu den beliebtesten FPS-Spielen gehören heute der Dauererfolg Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite und die Call of Duty -Reihe.

Echtzeitstrategie  

RTS-Spiele, auch abgekürzt: RTS-Spiele, verbinden Strategie mit rasanter Kriegsführung. Als Inbegriff des Multitasking-Gamings streben die Spieler danach, durch Wirtschaftswachstum in Kombination mit Technologieforschung (Makrospiel) ein kleines Imperium aufzubauen. Sie tun dies, während sie wachsende Armeen aus einer Top-Down-Perspektive verwalten (Mikrospiel), um stetig die Kontrolle über die Karte zu erobern oder um direkt die Basis ihres Feindes zu belagern.

Die Command and Conquer-Serie machte das Format populär und brachte RTS in den Multiplayer-Status. Allerdings Starcraft II (der Nachfolger von Starcraft) die moderne RTS-Landschaft stark dominiert. Das Spiel war in Korea so beliebt, dass es buchstäblich dazu beitrug, die Wirtschaft aus der Rezession zu befreien, da koreanische Spieler seit langem herausragende Leistungen in diesem Cybersport erbringen. Ganze Fernsehsender sind auf die Übertragung von Wettbewerbsspielen spezialisiert und Koreas Spitzenspieler werden mit dem Status von Rockstars gefeiert.

Kampfspiele

Kampfspiele liefern brutale Eins-gegen-Eins-Kämpfe, die von der Seitenlinie aus betrachtet werden. Sie entstanden aus Video-Spielhallen und waren die ersten Spiele, bei denen ein Spieler einen anderen Spieler wirklich direkt herausfordern konnte. Der Gewinner ist derjenige, der seinen Gegner als Erster in die Unterwerfung (oder in den Tod) schlägt. Diese auf Fertigkeiten basierende Form des Kampfes erfordert ein Höchstmaß an Geschicklichkeit und erfordert das genaue Wissen, wann eine Kombination von Schlägen beim Gegner ausgeführt werden muss und wann man eingehenden Schlägen ausweichen muss.  

Street Fighter II reicht bis ins Jahr 1991 zurück und erfreut sich auch heute noch großer Beliebtheit . Er festigte die enorme Popularität dieses Genres. 1992 folgte bald das weitaus blutigere Gegenstück Mortal Kombat und dann das japanische Spiel Tekken . Diese Spiele haben alle erfolgreich den Übergang von den Spielhallen zu Heimspielen, Online-Spielen und schließlich zum eSport geschafft. Allerdings hat ihre Beliebtheit im Vergleich zu ihren eSport-Pendants stetig abgenommen.

Rennen

Eine der frühesten Formen der Computerunterhaltung, Renn- oder Fahrspiele, hat ihre grafisch groben Anfänge schon lange hinter sich. Sie fahren über Rennstrecken oder Straßen und sind das ultimative eSports-Simulationsspiel. Und die heutige Computerhardware ermöglicht äußerst realistische Rennerlebnisse, die die kognitiven Fähigkeiten eines Spielers auf die gleiche Weise auf die Probe stellen, wie es beim echten Fahren der Fall ist.

iRacing.com und Trackmania sind Beispiele für Rennfahrer, die respektable Preisgelder anlocken, aber es ist der F1-eSport , der in den letzten Jahren ein phänomenales Wachstum und Zuschauerzahlen verzeichnet. Das Videospiel ersetzte sogar echte Formel-1-Rennen, als Veranstaltungen aufgrund von COVID-19 abgesagt wurden. Einige der größten Namen der echten Formel 1 nehmen weiterhin regelmäßig an Online-Meisterschaften teil und Millionen von Zuschauern verfolgen ihre Twitch-Streams .

Sportspiele

Seitdem Computer Wettkampfsportarten gut nachbilden können, werden digitale Versionen in unsere Häuser geliefert. EA Sports ist der größte Videospielhersteller auf dem Markt und deckt langjährige Serien von NBA, NFL, NHL und MBL ab, wobei regelmäßig neuere Versionen der Spiele veröffentlicht werden. FIFA 21 (und jetzt FIFA 22) von EA Sports gespielt werden, ist jedoch praktisch nur der Fußballsport weltweit beliebt Mit einer wirklich riesigen Basis an Wettkampfspielern haben diese Cybersportler fast eine halbe Milliarde Online-Spiele bestritten.

Obwohl sie sehr realistisch sind, sind Sportspiele keine Sportsimulationen, da sie irgendwo zwischen einer Top-Down- und einer Nebenperspektive betrachtet werden und die Aktionen der Spieler keine Ähnlichkeit mit der Art und Weise haben, wie die Sportart tatsächlich gespielt wird (anders als bei Rennspielen). Allerdings stellen sie ähnliche Anforderungen an das Situationsbewusstsein und das taktische Spiel.

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

Die Kernmechanik von MOBA entstand aus der Modifizierung eines älteren RTS-Spiels namens Warcraft III (dem Vorgänger von Starcraft). Eine ganze Community von Spielern entwickelte schrittweise einen völlig neuen Spielstil, indem sie im Wesentlichen ein Spiel gegen Ende seiner Lebensdauer hackte. Dies veränderte die Geschichte der Videospielentwicklung, da kein Unternehmen MOBA tatsächlich erfunden hat – stattdessen haben die Spieler es ganz selbst entwickelt.

MOBA vereint im Wesentlichen FPS-, RTS- und RPG-Mechaniken ( Rollenspiele ). Ähnlich wie bei FPS geht es bei Spielen darum, zwei Teams mit jeweils fünf Spielern gegeneinander anzutreten, mit dem ultimativen Ziel, die gegnerische Basis zu zerstören. Jeder Spieler kontrolliert einen einzelnen Helden oder Avatar (ebenfalls wie in FPS), aber aus einer Top-Down-Perspektive wie bei RTS. Dazu kommt ein RPG-artiges Levelaufstieg jedes Helden durch Erfahrung, wodurch immer mächtigere Zaubersprüche oder Kampffähigkeiten ins Spiel gebracht werden können. Das Ergebnis dieses Schmelztiegels an Spielstilen ist eine frenetische Kombination aus taktischer Teamarbeit, Metastrategie und Action-Gaming. Daher genießt MOBA den Ruf, eine extrem steile Lernkurve zu haben und aggressiv wettbewerbsfähig zu sein.

MOBA-Spiele sind die neueste Art von Spielen im eSport und vielleicht auch die am wenigsten bekannte überhaupt. Nichtsdestotrotz ist die Beliebtheit von MOBA in der seriösen Gaming-Community in den letzten zehn Jahren rasant gestiegen, was zu den größten Turnieren im eSport sowie den phänomenalsten Preispools geführt hat. League of Legends und DOTA 2 sind mit Abstand die beliebtesten Spiele dieses Genres und haben eine eingefleischte Fangemeinde. So sehr, dass das wichtigste Turnier von DOTA 2 (mit dem Namen „ The International “) im Jahr 2021 über 40 Millionen Dollar an Gewinnen ausschüttete – wobei jeder Cent von Leuten beigesteuert wurde, die sich dem Spiel verschrieben haben!

Die kognitive Dimension – Welche Gamer werden die Nase vorn haben?

Sportwissenschaftliche und neurowissenschaftliche Forschungen haben gezeigt, dass Spitzenspieler über außergewöhnliche kognitive Fähigkeiten verfügen. In Teil 2 dieses Blogs analysieren wir jede dieser Cybersportarten im Hinblick auf ihre Anforderungen an die mentale Bandbreite. Dann messen wir sie anhand dieser 7 hochrangigen kognitiven Funktionen, die allesamt entscheidende Elemente für die Gaming-Fähigkeit sind.

• Verarbeitungsgeschwindigkeit

• Peripheres Sehen

• Tiefenwahrnehmung

• Arbeitsgedächtnis

• Situationsbewusstsein

• Entscheidungsfindung

• Reaktionszeit

Wir bewerten jede kognitive Funktion von 0 bis 100 und ermitteln anhand der höchsten Gesamtpunktzahl, welche Cyber-Sportler das größte Superhirn benötigen, um auf höchstem Niveau mithalten zu können. Wer wird Ihrer Meinung nach die Nase vorn haben? Finden Sie es in Teil 2 heraus!

Welche eSports sind kognitiv am anspruchsvollsten? Teil 2

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