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Seit mehreren Jahrzehnten ist der hochpräzise Simulationsbereich der virtuellen Realität (VR) das bevorzugte Werkzeug für Psychophysiker und Neurowissenschaftler, die versuchen, die Geheimnisse der Sinnesverarbeitung und der menschlichen Wahrnehmung aufzudecken. Forscher, die VR nutzen, haben eine neue Entdeckung gemacht, die etwas poetisch „ Phantom Touch Illusion “ ( PTI ) genannt wird. Tatsächlich haben sie gezeigt, dass es möglich ist, echte körperliche Empfindungen zu spüren, die auf der Interaktion virtueller Elemente basieren. Hier werden wir die Studienergebnisse hervorheben und etwas Licht auf die komplizierten Funktionsweisen der multisensorischen Darstellung werfen.
Inspiriert von der Vorstellung, dass Sie sich aufgrund taktiler Gating nicht kitzeln können, verwendeten deutsche Wissenschaftler von Ruhr-universityBoChum eintauchende VR Stock.
Unerwarteterweise berichteten die meisten Teilnehmer über ein starkes Gefühl, das sich als Kribbeln oder statisches Gefühl manifestierte, ähnlich einem Wind, der durch die Hand streicht und der spezifischen Stelle entspricht, die auf dem virtuellen Körper berührt wird.
Die Intensität der Effekte variierte, wobei einige der Menschen in der Studie glaubten, die Forscher versuchten, sie auszutricksen, und verwendeten tatsächlich irgendeine Form einer realen taktilen Stimulation.
An der Studie nahmen 36 Probanden teil, wobei alle bis auf vier den PTI meldeten, wenn sie einen virtuellen Stock an ihren Händen verwendeten. Am auffälligsten war, dass das Gefühl sogar dann auftrat, wenn die Probanden nicht sichtbare Teile ihrer Gliedmaßen berührten. Dieser Befund legt nahe, dass die Darstellung des eigenen Körpers von oben nach unten definiert wird und über die verfügbaren sensorischen Informationen hinausgeht.
Die Ergebnisse unterscheiden sich von der berühmten „ Rubber HandIllusion “, die zwar ebenso faszinierend ist, aber eine Verkörperungsillusion darstellt, was bedeutet, dass Menschen Dinge, die nicht Teil ihres eigenen Körpers sind, so wahrnehmen können, dass sie sich wie ihr eigener Körper fühlen. Dies setzt jedoch eine echte taktile Stimulation voraus, um den Effekt hervorzurufen.
Die Entdeckung des PTI neben der Gummihand-Illusion vertieft unser Verständnis dafür, wie unglaublich flexibel der menschliche Geist darin ist, die Grenzen der physischen und metaphysischen Wahrnehmung zu bestimmen. Wie Forscher herausgefunden haben, geschieht dies nur unter ganz bestimmten Wahrnehmungsbedingungen, die für das Gehirn im Wesentlichen „sinnvoll“ sind.
Ein entscheidender Punkt hier ist, dass VR -Technologien ideale Methoden sind, um diese Arten von leistungsstarken Illusionen zu simulieren, und sie werden immer anspruchsvoller und erschwinglicher. Heutige virtuelle Hochfutter-Simulationen können mit All-in-One-VR-Headsets für so 300 US-Dollar erreicht werden, während vor 15 Jahren das gleiche Simulationsniveau im Bereich von 3 Millionen US-Dollar mehr kostet und ernsthaftes technisches Know-how erforderte.
Dies macht die Replikation solcher Studien oder die Vertiefung in explorativere Forschung in diesem Bereich für Neurowissenschaftler leicht zugänglich und gewinnt aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von VR in der Unterhaltungsbranche zunehmend an Relevanz.
Obwohl die VR -Hardware -Technologie in den letzten Jahren die Reife erreicht hat, hat die Entwicklung von VR -Software noch einen langen Weg vor sich, insbesondere da das Experten für neurowissenschaftliche Simulationen erforderlich ist.
Die Tatsache, dass mit dieser Technologieform kraftvolle physische Illusionen ausgelöst werden können, bedeutet, dass VR das Potenzial hat, immersive Erlebnisse der nächsten Stufe zu liefern. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie spielen ein Avatar-basiertes Spiel und spüren die körperlichen Empfindungen, die von der Spielwelt ausgehen.
Die Phantom Touch Illusion bringt die Entdeckung, dass die taktile Wahrnehmung des Menschen über eine Top-Down-Modulation des somatosensorischen Kortex durch ein sehr flexibles Körperschema erfolgt. Es offenbart eine aufregende neue Dimension in der immersiven Welt der virtuellen Realität und zeigt viel umfassendere Vorstellungen über Selbstberührung und Sinneswahrnehmung im Allgemeinen.
Open-Access-Studie in Nature ScientificReports:
Artur Pilacinski, Marita Metzler und Christian Klaes.
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