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Virtuelle Erlebnisse haben in letzter Zeit einen langen Weg zurückgelegt. VR-Technologien, die noch vor einem Jahrzehnt buchstäblich Hunderttausende Dollar gekostet hätten, können heute von jedem für nur ein paar Hundert Dollar gekauft werden. Aufgrund des Mooreschen Gesetzes wird die Technologie immer effizienter, kleiner und billiger. Dieses Tempo des Fortschritts treibt die Entwicklung von VR in die Höhe, und der Hype um das Metaversum zeichnet sich nun schon gespannt ab. Aber wenn Sie über die Unterschiede zwischen VR, AR, MR, XR und dem Metaversum so verwirrt sind wie Alphabetti-Spaghetti, dann machen Sie sich keine Sorgen, wir werden hier alles kurz und bündig behandeln.

VR (Virtuelle Realität)

Technisch gesehen stellt jede Art realistischer Simulation der Realität eine Form der virtuellen Realität dar. Stereokopfhörer bieten beispielsweise ein virtuelles Hi-Fi-Erlebnis, das wir alle kennen. VR jedoch verwendet wird, bezieht er sich im Wesentlichen auf zwei spezifische Aspekte virtueller Erlebnisse, die ein außergewöhnlich starkes immersives Erlebnis schaffen.

Der erste Aspekt ist die Verwendung einer stereoskopischen 3D- Ansicht aus der Ich-Perspektive über ein weites Sichtfeld.

Der zweite ist etwas nuancierter, aber ebenso kraftvoll. Dabei wird die wahrgenommene Umgebung nahtlos an Änderungen Ihrer Blickrichtung und Ihres Standorts angepasst. Um noch einen Schritt weiter zu gehen, kann dies auch adaptive virtuelle Darstellungen Ihres eigenen Körpers (normalerweise der Hände) umfassen.

Zusammengenommen bedeutet dies, dass Sie die virtuelle Welt auf eine sehr ähnliche Weise erleben, wie wir Erfahrungen in der realen Welt wahrnehmen. Zusammen mit dem Stereoton überzeugt dies das Gehirn davon, dass das Virtuelle tatsächlich überraschend realistisch ist – manchmal fast zu realistisch!

Ein Beispiel für ein VR-Produkt auf dem heutigen Markt ist Meta Quest (offiziell Oculus Quest genannt), hergestellt von META (das Unternehmen, das offiziell Facebook heißt!).

AR (Augmented Reality)

Bei VR liegt der Schwerpunkt stark auf „virtuell“, da Sie visuell vollständig von der realen Welt um Sie herum abgeschnitten sind. Bei AR besteht das Ziel darin, die virtuelle Realität zu nutzen, um die tatsächliche Realität zu verbessern oder zu verändern, indem beides zu einem einzigartigen Erlebnis verschmolzen wird. Hier liegt die Betonung auf „augmentiert“, was bedeutet, dass Sie die Realität auf eine Weise wahrnehmen, die über normale Erfahrungen hinausgeht. Ein einfaches Beispiel wäre, Lasertag zu spielen, aber wenn Sie Ihre Gegner sehen, sehen Sie realistisch aussehende Außerirdische und nicht die Menschen, die tatsächlich da sind.

Ähnlich wie bei VR sind Stereo-3D und adaptive Sichtweisen wesentliche Bestandteile von AR. Im Hinblick auf kommerzielle Produkte steckt AR noch in den Kinderschuhen. Hololens von Microsoft hat den Weg geebnet, ist aber immer noch eine sehr begrenzte Form dessen, was diese Art von Erlebnis zu werden verspricht.

Ein häufiges Missverständnis ist, dass Geräte wie „ Smartglasses “ (z. B. Google Glass ) ebenfalls AR sind. Tatsächlich liefert diese Technologieform nur flache Displays, die sich nicht an Sichtveränderungen anpassen. Weder AR noch VR, diese sind unter einem weiteren Akronym bekannt – HUD ( Heads-Up Display ).

MR (Mixed Reality)

Glücklicherweise ist unser drittes Akronym auf der Liste jetzt sehr einfach zu erklären. MR ist lediglich eine Marketing-Variante von AR. Magic Leap vorangetrieben . Daher werden AR und MR beide synonym verwendet. Obwohl es AR schon seit über einem Jahrzehnt gibt, ist der Begriff „Mixed Reality“ für den Durchschnittsmenschen wahrscheinlich einfacher zu verstehen.

immersive Medien bezeichnet werden können .

XR (Erweiterte Realität)

XR ist auch relativ einfach. Es bezieht sich im Wesentlichen auf eine Technologie, die zwischen VR und AR/MR wechseln kann. Grundsätzlich entstand dieser Begriff, um Unternehmen die Bezeichnung ihrer Produkte als Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Geräte zu ersparen. Genug gesagt.

Metaversum

Sie haben wahrscheinlich schon gehört, dass der Begriff „Metaversum“ im Umlauf ist, weil Meta erhebliche Marketingausgaben investiert hat, um die nächste Entwicklung virtueller Erlebnisse anzukurbeln Zum jetzigen Zeitpunkt handelt es sich noch eher um ein aus Science-Fiction entstandenes Konzept als um eine tatsächliche Erfahrung. Daher ist es auch ein Konzept, über das noch kein klarer Konsens besteht.

Auf der einfachsten Ebene nimmt das Metaversum VR ( virtuelles Metaversum ) und/oder AR ( erweitertes Metaversum ) und wendet sie auf eine dauerhafte virtuelle Umgebung an, die unabhängig existiert und von vielen Menschen gemeinsam genutzt wird.

Eine Analogie hierfür ist das Spiel World of Warcraft , bei dem Millionen von Menschen Quests in einer Fantasielandschaft spielen, die in Echtzeit abläuft, auch wenn Sie nicht spielen. Das Metaversum könnte auch eher ein einheitliches Netzwerk virtueller Welten sein, ähnlich wie die Verbindung aller Multiplayer-Spiele in einem Ökosystem.

Am anderen Ende des Spektrums könnte das Metaversum zur Verkörperung aller virtuellen Erfahrungen innerhalb einer einzigen und zusammenhängenden Welt werden. Es könnte auch seine eigenen soziokulturellen Normen, wirtschaftlichen und politischen Systeme als paralleles, aber unabhängig funktionierendes virtuelles Universum enthalten.

In diesem Sinne geht es im Metaversum nicht grundsätzlich um Technologie, sondern darum, wie die Menschheit ihre Beziehung zur Technologie verändern wird.

Kurzgesagt

Hier sind die wesentlichen Definitionen zusammengefasst.

VR – vollständig simulierte Erlebnisse, die äußerst immersiv sind

AR – reale Erlebnisse, verstärkt durch immersive Simulationen

MR – ein austauschbarer Begriff für AR

XR – Technologien, die zwischen VR und AR wechseln können

Metaverse – VR- und AR/MR-Erlebnisse in einem gemeinsamen und dauerhaften virtuellen Universum

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