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Als Sportwissenschaftler und erfahrener Trainer mit unterschiedlichen Sportlertypen war die Chance, im eSport zu arbeiten, eine tolle Chance. Alpine F1 eSports-Team rekrutiert, um modernstes Neurovisionstraining in diesen wirklich spannenden Bereich der menschlichen Leistungsfähigkeit zu bringen. Allein im Jahr 2021 haben wir hervorragende Fortschritte bei der Transformation der sportlichen Fähigkeiten des Teams auf der simulierten Strecke gemacht. Hier werde ich einige Einblicke in unseren einzigartigen Ansatz geben und zeigen, warum die Trainingsmethoden von eSport-Athleten die Art und Weise verändern könnten, wie das gesamte sportliche Potenzial entwickelt wird.
Im F1-eSports-Rennsport ist das Ziel klar: Die Fahrer (oder „Piloten“, wie sie in diesem Sport genannt werden) zu trainieren, damit sie nicht nur Höchstleistungen erbringen, sondern ihre Leistung auch über die gesamte Saison hinweg beibehalten. Und in diesem Bereich ist die Konkurrenz extrem groß. Bei der ersten Formel-1-eSports-Serie im Jahr 2017 über 60.000 Fahrer in den Qualifikationsphasen an. Als erster traditioneller Sport, der erfolgreich auf eine vollständig virtuelle Plattform umgestellt wurde, bietet er sowohl Teilnehmern als auch Fans ein unvergleichliches Rennerlebnis, das der echten Formel 1 überraschend nahe kommt. Damit Sie sich ein Bild machen können, finden Sie hier einen Clip des Alpine-Teams in Aktion.
Die Simulationsseite ist auch auf professioneller Teamebene sehr anspruchsvoll, mit einer Boxencrew, die Live-Telemetriedaten wie Reifenverschleiß kommuniziert, zusammen mit einer sehr technischen Anpassung des Sim-Station-Setups jedes Fahrers.
Wenn Sie mehr erfahren möchten, können Sie sich hier .
Seitdem geht es rasant bergauf, insbesondere aufgrund von COVID-19, was dazu führte, dass echte F1-Fahrer in die virtuelle Serie wechselten, als Veranstaltungen abgesagt wurden. Dies führte zusammen mit der großen Beliebtheit der Netflix- Drive to Survive dazu, dass die Teilnehmer- und Zuschauerzahlen dramatisch anstiegen. Im Jahr 2021 kämpften fast eine halbe Million Fahrer um die Qualifikation für die F1 eSports Pro Series , mit einer geschätzten Zuschauerzahl von 26,8 Millionen – was es zu einem der beliebtesten Events auf Online-Streaming-Plattformen machte.
Darüber hinaus traten weiterhin echte Formel-1-Stars in der virtuellen Formel 1 an und lockten durch ihre Live-Streams weitere 2,7 Millionen Zuschauer an. Das phänomenale Wachstum dieses eSports zeigt kein Ende.
Der Punkt ist, dass F1 eSports extrem wettbewerbsintensiv ist. Es zählen nicht nur Zehntelsekunden, sondern im wahrsten Sinne des Wortes Tausendstelsekunden, die an der Zielflagge den Unterschied ausmachen. Die Konkurrenz ist so groß, dass es auf die Details ankommt!
Die menschliche Leistungsentwicklung ist für den strategischen Ansatz des Alpine eSports F1-Teams von größter Bedeutung. Aus diesem Grund arbeiten wir eng mit dem echten Alpine F1-Team zusammen und teilen auch die fortschrittlichen Ansätze zur menschlichen Leistungsfähigkeit, die wir auf der eSports-Seite entwickelt haben.
Ein einzigartiger Bereich, auf den wir uns konzentrieren, ist die neurovisuelle und körperliche Konditionierung der Fahrer. Alpine hat mich als Manager of Performance engagiert, unter anderem mit dem Ziel, die besten derzeit verfügbaren Tools einzuführen, um die visuelle, kognitive und motorische Leistung der Fahrer zu verbessern.
Was unseren Ansatz besonders innovativ macht, sind unsere Fahrertrainingsprogramme, die auf der Grundlage der neuesten wissenschaftlichen Forschungen und Veröffentlichungen in den kognitiven Neurowissenschaften und der Sportpsychologie aufgebaut und entwickelt werden.
Wir nutzen modernste Technologie wie NeuroTracker , um den Fahrern zu helfen, die paar Tausendstelsekunden zu gewinnen, die den Unterschied zwischen einem Podiumsplatz und dem vierten Platz ausmachen. Wie Sie hier sehen können, passt die Technologie perfekt zum Sim-Racing-Setup und ermöglicht den einfachen Einsatz vor dem Training oder vor dem Wettkampf, um das Gehirn bei Bedarf kognitiv zu trainieren.
Als aufstrebendes Team hatten wir phänomenale Erfolge bei der Entwicklung relativ niedrig eingestufter Fahrer zu Weltklasse-Piloten, die es uns ermöglichten, mit Top-Teams wie Mercedes um Podiumsplätze zu kämpfen. Le Mans 2021 vor echten Rennteams einen Vortrag zu halten und zu erzählen, wie das Team durch den Einsatz von Technologien wie NeuroTracker weit über sein Gewicht hinaus schlagen konnte.
Innerhalb des Teams haben wir zusätzlich zum klassischen Simulatortraining zwei spezifische Trainingsprotokolle eingeführt. Das erste ist ein Bewertungs- und Trainingsprotokoll, das auf die visuellen und kognitiven Funktionen der Fahrer abzielt, was wir neurovisuelles Training . Der zweite Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung der Geschwindigkeit motorischer Reaktionen und Reaktionszeiten. Die Kombination dieser beiden Trainingsprotokolle ermöglicht es uns, die Piloten über die gesamte Saison hinweg in die bestmögliche Leistungsposition zu bringen.
Darüber hinaus nutzen wir neurovisuelle Assessments, um die Leistungsbereitschaft jedes Fahrers zu testen und neue Talente zu rekrutieren. Im Anschluss an diesen Blog werde ich eine Fallstudie vorstellen, die zeigt, wie diese Techniken uns geholfen haben, potenzielle Fahrerrankings statistisch vorherzusagen und Diamanten in der Halskrause zu rekrutieren.
Nachdem ich mit Spitzensportlern aus einer Vielzahl von Sportarten zusammengearbeitet hatte, war der Übergang zum Sim-Racing ein überraschend natürlicher Schritt. Dies liegt daran, dass in traditionellen Sportarten die kognitive Dimension der Leistung ein Hauptfaktor ist, der Spitzensportler auszeichnet.
Tatsächlich sind viele Anforderungen des traditionellen Sports, der echten F1 und der eSports F1 sehr ähnlich. Dazu gehören Faktoren wie Verarbeitungsgeschwindigkeit und dynamische Aufmerksamkeit, insbesondere aber neurovisuelle Fähigkeiten wie peripheres Sehen und Situationsbewusstsein.
Als wirklich innovatives Rennteam sind wir ständig bestrebt, die nächste Trainingstechnik oder -technologie zu entwickeln, um sportliche Fähigkeiten auf dem nächsten Niveau zu erreichen. Insbesondere sind wir daran interessiert, mit NeuroTracker maßgeschneiderte Trainingsmethoden zu entwickeln, die unseren Piloten einen zusätzlichen kognitiven Vorsprung verschaffen. Tatsächlich arbeiten wir direkt mit den wissenschaftlichen Beratern von NeuroTracker zusammen, um neurowissenschaftliches Fachwissen mit Sportwissenschaft zu vereinen und noch nie dagewesene Anwendungen der Technologie zu entwickeln, die speziell auf Sim-Racing ausgerichtet sind.
Dennoch kann ich mir vorstellen, dass diese Entwicklungen im neurophysikalischen Training zu ähnlichen Anpassungen für echte Formel-1-Rennen sowie für traditionelle Sportarten führen könnten. Neurowissenschaften und Neurotechnologien haben das Potenzial, die Art und Weise, wie Spitzensportler gefördert werden, zu verändern – wobei das Gehirn im Mittelpunkt steht. In diesem Sinne kann ich mir durchaus vorstellen, dass die hart umkämpfte eSports-Branche ein Katalysator für die Entwicklung von Sportlern auf der ganzen Welt sein wird – aufregende Zeiten!
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