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Es gibt zahlreiche Studien und Debatten über die Auswirkungen von Online-Spielen auf das Sozialverhalten der Menschen. Diese Vielzahl von Untersuchungen besagt, dass diese Spiele eine größere Rolle im sozialen Leben einer Person spielen und nicht nur als Unterhaltungsmedium dienen, einschließlich Online-Spielen. Ihre jeweiligen Studien sollen Aufschluss über diese sozialen Auswirkungen geben, ob gut oder schlecht. Und in diesem Artikel werden wir uns einige davon ansehen. Tauchen wir also eingehend in die Auswirkungen von Online-Spielen auf das soziale Verhalten ein!

Ursprünge des Online-Gamings

Videospiele entstanden in der Vergangenheit zunächst als alternative Form der Unterhaltung. Egal, ob es darum geht, gegen einen Freund um Highscores anzutreten oder einfach nur komplizierte Kombos in einem Kampfspiel vorzuführen, beides dient dazu, sich die Zeit zu vertreiben und Spaß an der Interaktion mit Freunden zu haben. Mit der Zeit und der Weiterentwicklung der Technologie entwickelten sich auch die Videospiele weiter. Sie wurden komplexer, an bessere Grafiken angepasst und zeigten Ähnlichkeit, wenn nicht sogar Andeutungen, von Realismus.

Dies verzweigte sich in zahlreiche Genres, von denen jedes seinen eigenen Zweck erfüllte und bestimmte Nischen bediente. Einer dieser Zweige sind Online-Spiele, die nicht nur der Unterhaltung dienen, sondern auch als Kommunikationszentrum dienen, wo Menschen aus aller Welt in einer einzigen, virtuellen Welt interagieren können.

Auswirkungen auf den menschlichen Geist

Entgegen der landläufigen Meinung und der breiten Berichterstattung in den Medien wurde wissenschaftlich nachgewiesen, dass Gaming eine Reihe kognitiver und psychologischer Vorteile mit sich bringt. Einige dieser Erkenntnisse wurden von den Neurowissenschaftlern Daphne Bavelier und Jane McGonigal bei wichtigen TED-Vorträgen zusammengefasst. Die Auswirkungen können je nach Art des Spiels variieren. Beispielsweise sind Ego-Shooter wie Call Of Duty bekanntermaßen vorteilhafter als eher lässige Online-Spiele wie Minecraft. Hier werden wir einige dieser spezifischen Vorteile aufschlüsseln .

Raumbewusstsein

Studien belegen, dass das Spielen von Online-Spielen einen großen Einfluss auf die Psyche der Spieler hat. Forscher behaupten, dass einer der Vorteile von Online-Spielen für Spieler die Verbesserung ihrer visuellen und räumlichen Fähigkeiten ist, die am häufigsten als räumliche Wahrnehmung .

Unter räumlicher Wahrnehmung versteht man die Fähigkeit einer Person, Objekte in einem bestimmten Raum in Bezug auf ihre Körperposition wahrzunehmen. Es handelt sich um eine natürliche Wahrnehmungsfähigkeit, die es einem Menschen ermöglicht, auf Objekte in seiner Umgebung zu reagieren. Ein gutes Beispiel für räumliches Bewusstsein ist die Fähigkeit eines Babys zu erkennen, dass sich dieses Objekt auf es zubewegt, wenn es sich auf ein Objekt zubewegt. Dann besteht die erste Reaktion des Kleinkindes darin, danach zu greifen, wenn es in Armreichweite ist.

Das Spielen von Online-Spielen kann das räumliche Vorstellungsvermögen verbessern, da der Spieler beim Spielen auf die virtuelle Umgebung des Spiels reagieren muss und häufig nach Fallen, sich bewegenden Feinden und Überraschungsangriffen Ausschau hält. Sogar Spieler, die eine Unterstützungsrolle übernehmen, konzentrieren sich stark auf die Gesundheitsanzeige ihrer Gruppenmitglieder und sollten in der Lage sein, jederzeit schnell darauf zu reagieren.

Forscher haben einige kognitive Tests an Gamern und Nicht-Gamern durchgeführt und sind zu dem Schluss gekommen, dass Gamer dazu neigen, mehrere Objekte gleichzeitig zu verfolgen , und zwar viel schneller als ihre Nicht-Gamer-Brüder. Sie fanden auch heraus, dass Spieler unnötige Objekte in ihrer Umgebung schnell ausblenden und sich mehr auf das jeweilige Ziel konzentrieren können. Sie zeigen auch eine höhere Effizienz beim Wechsel von einer Aufgabe zur anderen, was auch als Aufmerksamkeitsflexibilität .

Visuelle Analysefähigkeiten

Es gibt auch Studien , die behaupten, dass Online-Spieler über bessere visuelle Analysefähigkeiten und effizientere Fähigkeiten zur Problemlösung durch die Analyse der Umgebung verfügen. Forscher glauben, dass diese Verbesserungen direkt mit der intensiven geistigen Aktivität zusammenhängen, die damit verbunden ist, dass die Spieler ihre visuelle Aufmerksamkeit auf die Spielumgebung richten und Ablenkungen unterdrücken.

Allerdings gibt es nur wenige Studien, die zeigen, dass das Spielen von Online-Spielen etwas mit einem höheren IQ zu tun hat oder wie es sich direkt auf die schulischen Leistungen einer Person auswirken könnte. Und doch nutzen Schulen nach und nach Spiele als Mittel zur Bildung von Kindern. Es wird gemunkelt, dass es etwas damit zu tun hat, dass Kinder von den visuellen Effekten und der ansprechenden Umgebung eines Spiels angezogen werden, im Gegensatz zu den üblichen Lehrmethoden.

Psychische Gesundheit

mögliche Lösung betrachtet, beispielsweise als Verbesserung der Lesefähigkeit legasthener Kinder, da diese Spiele Anzeichen dafür gezeigt haben, dass sie die visuelle Aufmerksamkeitsfähigkeit eines Spielers erheblich verbessern. Eine andere Möglichkeit besteht in der Behandlung von Menschen mit posttraumatischer Belastungsstörung (PTBS), da es auch Anzeichen dafür gibt, dass das Spielen von kriegsbasierten Ego-Shootern für Soldaten, die an der genannten psychischen Störung leiden, eine vertraute Umgebung ist. Trotz dieser Implikationen machen Online-Spiele nicht nur Spaß, und bei Spielen besteht trotz aller guten Dinge immer das Risiko unerwünschter Effekte.

Auswirkungen auf Aggression

Andere Forscher behaupten, dass Online-Spiele auch negative Auswirkungen auf Spieler haben können, insbesondere solche, die als gewalttätig wahrgenommen werden, und oft die Art und Weise beeinflussen, wie Spieler im wirklichen Leben interagieren. Ego-Shooter-Onlinespiele, Action-RPG-Spiele und Horrorspiele werden oft als Gewaltspiele wahrgenommen. Studien zu Gewalt in Spielen konzentrieren sich häufig auf kontrollierte und unkontrollierte Verhaltensweisen, die in der Forschung häufiger als internalisierte bzw. externalisierte Probleme bezeichnet werden.

Internalisierte vs. externalisierte Verhaltensprobleme

Zu den internalisierten Problemen gehören Verhaltensprobleme wie Angstzustände und Depressionen, während zu den externalisierten Verhaltensproblemen Hyperaktivität und unkontrolliertes aggressives Verhalten gehören. Wie sich diese Verhaltensprobleme auf die Spieler auswirken, hängt von der Art der Spiele ab, mit denen die Spieler häufig ihre Zeit verbringen.

Beispielsweise kann das Spielen von Spielen aus dem Genre Massively Multiplayer Online Role-Playing Games oder MMORPGs zu einer Zunahme verinnerlichter Verhaltensprobleme wie Depressionen oder Selbstisolation führen. MMORPGs bessere Chancen haben, Beziehungen aufzubauen als im wirklichen Leben. Daher neigen manche Spieler dazu, sich von der realen Welt zu isolieren und sich stattdessen dafür zu entscheiden, ihre sozialen Bedürfnisse innerhalb eines Spiels zu befriedigen. Dies ist ein häufiges Problem in Japan, wo sich einige seiner Bürger, insbesondere Männer, oft vor tatsächlichen sozialen Kontakten verstecken und lieber zu Hause bleiben und Spiele spielen möchten. Japan hat diese Menschen als Hikikomori .

Andererseits kann das Spielen von Ego-Shooter-Spielen wie Doom oder gewalttätigen Action-RPG-Spielen wie God of War zu äußeren Verhaltensproblemen führen, insbesondere bei Teenagern. Dies geschieht unter dem Eindruck, dass die gewalttätigen und aggressiven Szenen solcher Spiele den Spieler dazu anregen, die Szenarien im wirklichen Leben zu testen. Forscher sind außerdem zu dem Schluss gekommen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler aggressives Verhalten zeigen, umso höher ist, je realistischer Gewaltspiele sind bzw. je mehr ihre Grafik der Ästhetik des echten Lebens ähnelt.

Es gibt jedoch Forscher, die argumentieren, dass es keine stichhaltigen Beweise dafür gibt, dass gewalttätige Videospiele und aggressives Verhalten miteinander in Zusammenhang stehen. Oftmals wird darauf hingewiesen, dass die Mehrheit der Menschen, die im wirklichen Leben gewalttätiges Verhalten gezeigt haben, wenig mit dem Spielen von Videospielen zu tun haben. Es gibt auch Studien, die behaupten, dass die meisten Kriminellen ihre gewalttätigen Tendenzen oft durch das Schreiben in Tagebüchern zum Ausdruck bringen oder sich von Büchern inspirieren lassen, die sie gelesen haben.

Eltern sind jedoch immer noch besorgt über die Existenz von Gewalt in Spielen und darüber, wie einfach es für ihre noch minderjährigen Kinder ist, darauf zuzugreifen. Obwohl Videospielunternehmen Maßnahmen ergreifen, um sicherzustellen, dass diese Spiele nicht in die Hände eines weniger erwachsenen Publikums gelangen. Unabhängig von der Debatte darüber, ob Online-Spiele tatsächlich gewalttätiges oder selbstisolierendes Verhalten beeinflussen, kann man immer zustimmen, dass diese Spiele die Menschen einander näher gebracht und ein weiteres Mittel der Sozialisierung geschaffen haben.

Auswirkungen auf die Sozialisation

Phantasy Star Online 2 Nordamerika

Es ist kein Geheimnis, dass eine der vielen beliebten Funktionen von Online-Spielen die Möglichkeit ist, über das Internet mit Menschen auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten. Egal wie weit ein Freund entfernt sein kann, die Entfernung lässt sich immer mit nur einer Anmeldung vom Computer aus schließen. Es hat zwei Medien kombiniert, nämlich Unterhaltung und Kommunikation. Studien zeigen, dass Menschen, die Online-Spiele wie MMORPGs spielen, dazu neigen, problemlos mit Fremden auszukommen, da sie durch die soziale Interaktion im Spiel die Kultur anderer Menschen kennen lernen können.

Im Gegensatz zu einigen Studien gibt es Menschen, die über große soziale Fähigkeiten verfügen, die sie sich in einem Online-Spiel angeeignet haben, da diese Menschen, wenn sie herausfinden würden, dass sie sich am selben Ort befinden, oft Treffen planen und an sozialen Aktivitäten teilnehmen würden jeder normale Mensch. Es gibt auch Szenarien, in denen in einem Online-Spiel innige Beziehungen entstanden sind, die in echten Ehen enden. Menschen nehmen Online-Gamer oft als sehr gesellige Menschen wahr, mit denen man gut auskommt.

Studien gehen davon aus, dass dies an der Natur einiger MMORPGs liegt, die Teamarbeit fördern, um Aufgaben zu erledigen oder Ziele zu erreichen. Im Gegensatz zu Einzelspielerspielen, bei denen nur ein Spieler die Herausforderungen meistern muss. Es gibt auch große Raid-Missionen in beliebten MMORPGs, bei denen vier bis sechzehn Spieler in einem Dungeon zusammengedrängt werden müssen, um ihn zu erobern. Dies zwingt Spieler, die im wirklichen Leben meist Fremde sind, zur Kommunikation und zur Suche nach Gemeinsamkeiten bei dem Versuch, etwas zu erreichen die anstehende Aufgabe.

Ob gut oder schlecht, wir können sicher sein, dass Online-Spiele einen großen Teil des digitalen Zeitalters ausgemacht haben und dass sie eine positive Rolle bei der Gestaltung der Persönlichkeit oder der sozialen Fähigkeiten einer Person spielen können. Und da sich Online-Spiele weiterentwickeln und ihre riesige Bibliothek weiter wächst, beispielsweise im Steam Store oder auf anderen Spieleseiten. Wir können sicher sein, dass Online-Spiele weiterhin einen Einfluss auf unser soziales Verhalten haben werden.

Über „Nash“

Nash ist Artikelautor für die Popkultur-Website Otakultura und schreibt regelmäßig Beiträge für Games.lol . Er ist ein begeisterter Gamer, ein erfahrener Autor und Videoeditor.

Wenn Sie sich für die Wettbewerbsdimension des Gamings interessieren, dann schauen Sie sich auch unser eSports-Blog-Special an.

4 Blogs darüber, warum eSports beeindruckend sind

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