NeuroTracker lässt sich nahtlos in verschiedene Programme integrieren und passt sich den individuellen Bedürfnissen Ihres Unternehmens an.
NeuroTracker bietet eine sofort einsatzbereite Trainingslösung, die in nur 10 Minuten eingerichtet ist. Profitieren Sie von professionell erstellten Trainingsprogrammen für alle Nutzertypen und erzielen Sie sofort einen Mehrwert.
Jede Sitzung dauert nur 6 Minuten und lässt sich daher problemlos in einen vollen Terminkalender integrieren, ohne den gewohnten Ablauf zu stören.
Einfaches Onboarding, Monitoring und Management mehrerer Benutzer über ein einziges Dashboard – ideal für Gesundheitsdienstleister, Pädagogen und Leistungsorganisationen.
Deutliche kognitive Verbesserungen lassen sich bereits nach 2–3 Stunden verteiltem Training erzielen – was den ROI und die Kundenergebnisse beschleunigt.
Mit NeuroTrackerX kann nahezu jeder trainieren – unabhängig von Alter, Fähigkeiten oder Hintergrund. Es ist für verschiedene Zielgruppen und Anwendungsfälle geeignet.
Schulungen vor Ort oder aus der Ferne, am Desktop oder Tablet – ideal für hybride Arbeitsmodelle, Telemedizin oder verteilte Teams.
Verfolgen Sie den Fortschritt von Einzelpersonen und Gruppen mit Echtzeit-Analysen. Erkennen Sie Trends, optimieren Sie Ergebnisse und messen Sie die Wirkung mit Daten, denen Sie vertrauen können.
Unsere Cloud-basierte Plattform ist auf Sicherheit und Skalierbarkeit für Teams und Organisationen jeder Größe ausgelegt.
Erstellen Sie individuelle Trainingspläne, die auf den jeweiligen Zielen, kognitiven Ausgangswerten oder beruflichen Rollen basieren – von der Rehabilitation bis hin zur Höchstleistung.
NeuroTrackerX bietet leistungsstarke kognitive Trainingswerkzeuge für Einzelpersonen und Unternehmen. Doch wenn es um die Erzielung konsistenter, messbarer Ergebnisse in großem Umfang geht, ist unsere Business-Software unübertroffen.
Für wen es gedacht ist
Armaturenbrett
Mehrbenutzerverwaltung
NeuroTracker Training
Benutzerdefinierte Sitzungen
Individuelle Fragebögen
Trainingsstatistiken
Akademiezertifizierung
Unterstützungsressourcen
Erweiterte Optionen
Menschliche 66 Gehirn-Herausforderung
NeuroTracker wird von Tausenden von Menschen genutzt, darunter auch von bekannten Sportlern und Prominenten, die die gleiche Leidenschaft für die Verbesserung ihrer Gehirnleistung teilen.
Steigern Sie den Wert Ihrer Dienstleistungen. Sprechen Sie mit unserem Vertriebsteam, wann immer es Ihnen passt!
Mit 15 Jahren unabhängiger Forschung ist NeuroTracker ein führendes Werkzeug, das von Neurowissenschaftlern zur Untersuchung der menschlichen Leistungsfähigkeit eingesetzt wird.
Veröffentlichte Forschungsarbeiten
Forschungsinstitute, NeuroTracker verwenden
Erteilte Patente und Patentanmeldungen
NeuroTracker und Reaktionszeitmessungen zeigen die Wirksamkeit verschiedener Hydratationsmodalitäten bei starker körperlicher Erschöpfung.
Ziel der Untersuchung war es, die Auswirkungen verschiedener Rehydrationsstrategien auf die kognitive Leistungsfähigkeit unter dem Einfluss körperlicher Erschöpfung zu untersuchen.
Zwölf männliche, ausdauertrainierte Läufer (Durchschnittsalter: 23 Jahre) absolvierten an vier verschiedenen Tagen ein einstündiges Lauftraining auf dem Laufband bei 70 % ihrer zuvor ermittelten maximalen Sauerstoffaufnahme (VO2max). Anschließend liefen sie bis zur Erschöpfung bei 90 % ihrer VO2max. An jedem Tag erhielten die Probanden unterschiedliche Flüssigkeitszufuhr (keine Flüssigkeitszufuhr, Elektrolytgetränk, Elektrolytgetränk mit einer niedrigen Dosis Sustamin, Elektrolytgetränk mit einer hohen Dosis Sustamin), wobei sie alle 15 Minuten 250 ml Flüssigkeit tranken. Vor und nach jedem einstündigen Lauf wurden Tests zur kognitiven Funktion (NeuroTracker) und zur Reaktionsfähigkeit durchgeführt.
Die Ergebnisse zeigten, dass die Reaktionszeit im Versuch mit der niedrigen Dosis kürzer war als im Versuch mit der hohen Dosis. Die Analyse der Schnelligkeit der unteren Extremitäten deutet darauf hin, dass die Leistung sowohl im Versuch mit niedriger als auch mit hoher Dosis im Vergleich zum Versuch ohne Flüssigkeitszufuhr wahrscheinlich verbessert war. NeuroTracker Ergebnisse wiesen auf eine möglicherweise höhere Leistung bei Dehydratation und niedriger Dosis im Vergleich zur alleinigen Einnahme des Elektrolytgetränks hin, während die Leistung beim Verfolgen mehrerer Objekte im Versuch mit der hohen Dosis im Vergleich zur alleinigen Einnahme des Elektrolytgetränks wahrscheinlich höher war.

Die NeuroTracker Lernraten zwischen männlichen und weiblichen College-Sportlern und ihren nicht-sporttreibenden Altersgenossen verdeutlichen die kognitiven neurokognitiven Vorteile des Sports.
Ziel der Studie war es, zu untersuchen, welchen Einfluss Sport auf die mit NeuroTrackergemessenen kognitiven Fähigkeiten hat und ob sich diese Effekte zwischen jungen Männern und Frauen unterscheiden.
72 Personen im Alter von 16 bis 22 Jahren wurden in vier Gruppen eingeteilt: männliche Sportler, weibliche Sportler, männliche Nicht-Sportler und weibliche Nicht-Sportler. Alle Gruppen absolvierten über einen Zeitraum von fünf Wochen 15 Trainingseinheiten mit NeuroTracker (jeweils ca. 90 Minuten).
Alle Gruppen zeigten im Verlauf des NeuroTracker Trainings deutliche Verbesserungen. Anfänglich wiesen männliche Athleten eine höhere Leistung auf als ihre weiblichen Vergleichspersonen und Nicht-Sportler. Die weiblichen Athleten erzielten zudem durchweg höhere Werte als männliche Nicht-Sportler, ebenso wie die männlichen Athleten im Vergleich zu anderen Gruppen. Insgesamt zeigte sich ein deutlicher kognitiver Vorteil durch die Ausübung von Sport.

Das digitale Sportsehtraining hat sich von analogen Augenübungen hin zu immersiven perzeptiv-kognitiven und Virtual-Reality-Systemen entwickelt, doch die empirische Unterstützung variiert stark zwischen den verschiedenen Ansätzen.
Ziel ist es, neue Technologien für das digitale Sportvisionstraining (SVT) kritisch zu bewerten, sie in kohärente Kategorien einzuordnen und die Aussagekraft der empirischen Belege für die Leistungssteigerungsbehauptungen zu beurteilen.
Der Bericht schlägt eine strukturierte Taxonomie vor, die das digitale Sportvisionstraining in Komponententraining (z. B. perzeptiv-kognitive und sensomotorische Werkzeuge) und naturalistische simulationsbasierte Ansätze (z. B. stroboskopisches Training und VR-Training) unterteilt und die Evidenz für jeden Ansatz bewertet.
Perzeptuell-kognitive Systeme wie 3D-MOT weisen eine zuverlässige Sensitivität gegenüber sportlicher Expertise auf und zeigen erste, wenn auch noch in der Entwicklung befindliche, Hinweise auf einen Transfer zu sportspezifischen Leistungskennzahlen.
Intermittierendes visuelles Okklusionstraining verbessert die Bewegungssensibilität, die Antizipation und die visuomotorische Kontrolle unter eingeschränkten Bedingungen, wobei erste, aber variable Hinweise auf Vorteile für die sportliche Leistung vorliegen.
Untersuchungen mittels Blickverfolgung zeigen, dass das Training längerer, aufgabenrelevanter Fixationen (Ruhiges Auge) die Genauigkeit und Konsistenz bei Präzisionssportaufgaben messbar verbessern kann.
Virtual-Reality-Plattformen bieten immersive, szenariobasierte Trainingsmöglichkeiten, doch die empirische Validierung des nachhaltigen Transfers in die reale Welt bleibt im Verhältnis zu ihrer zunehmenden Verbreitung begrenzt.
Eine systematische Überprüfung von Wahrnehmungs- und kognitiven Trainingsparadigmen im interaktiven Sport, bei der die Trainingskonzepte und die Evidenz für den Transfer auf die Leistungsergebnisse bewertet werden.
Ziel dieser Studie ist es, Erkenntnisse aus Untersuchungen zum perzeptiv-kognitiven Training in interaktiven Sportumgebungen zusammenzutragen und dabei sowohl die Trainingsarchitektur als auch die Transferwirkungen auf die sportliche Leistung zu bewerten.
Systematische Literaturrecherche zu peer-reviewten Studien, die perzeptiv-kognitives Training (z. B. videobasierte Aufgaben, dynamische Aufmerksamkeitsaufgaben, MOT-Paradigmen) bei Sportlern anwenden, wobei die Ergebnisse nach Transfergrad (nah, mittel, fern) kategorisiert werden.
Trainingsprogramme führen zwar durchgängig zu Verbesserungen bei trainierten Aufgaben (naher Transfer), doch die Evidenz für einen breiteren Leistungstransfer ist aufgrund fehlender Studien sehr begrenzt. Die Variabilität in Aufgabenspezifität, Ergebnismessungen und Studiendesign erschwert die Generalisierbarkeit. Eine NeuroTracker Studie lieferte jedoch zuverlässige Belege für einen langfristigen Transfer in den Spitzensport. Die Übersichtsarbeit betont, dass sich zukünftige Forschung auf kritische Faktoren konzentrieren sollte, um den Transfer von perzeptiv-kognitiven Trainingsinterventionen sicherzustellen.
NeuroTracker 3D-MOT-Training war mit Verbesserungen des Gleichgewichts und der Aufmerksamkeitskontrolle verbunden; darüber hinaus wurden Veränderungen bei Ganganalysen unter Doppelaufgaben sowie bei visuell-perzeptiven Messungen beobachtet.
Ziel der Studie war es, zu untersuchen, ob eine visuell-räumliche Aufmerksamkeitstrainingsintervention mittels 3D-Mehrfachobjektverfolgung (3D-MOT) die motorische Leistungsfähigkeit und Subsystemmaße beeinflusst, die für die berufliche Leistungsfähigkeit relevant sind.
Es wurden drei Prä-Post-Test-Studien durchgeführt:
Bei gesunden Erwachsenen zeigten die Interventionsgruppen im Vergleich zur Kontrollgruppe größere Verbesserungen der Gleichgewichtsleistung (SEBT) sowie innerhalb der Gruppen Verbesserungen der Aufmerksamkeitsleistung (Stroop-Test). Die Gangparameter unter Doppelbelastung wiesen nach dem Training messbare Veränderungen auf, wobei die funktionellen Verbesserungen weniger deutlich ausgeprägt waren als die Gleichgewichtsergebnisse.
In der Einzelfallstudie wurden klinisch bedeutsame Verbesserungen bei den visuellen Wahrnehmungsfähigkeiten, den Gleichgewichts-Subtests und ausgewählten Aufmerksamkeitsmaßen beobachtet, mit zusätzlichen, nicht klinisch signifikanten Veränderungen beim Gang und der Konvergenz.
Die Ergebnisse lassen darauf schließen, dass das Training der visuell-räumlichen Aufmerksamkeit mittels 3D-MOT Einfluss auf Gleichgewichts- und Aufmerksamkeitssubsysteme haben kann, die zur Leistungsfähigkeit im Beruf beitragen, wobei erste Hinweise auf weitergehende funktionelle Effekte vorliegen.
Professionelle E-Sportler schneiden bei NeuroTracker besser ab als Amateure oder traditionelle Sportler, die wiederum besser abschneiden als die Normalbevölkerung.
Ziel dieser Studie war es, die visuelle Tracking-Leistung von professionellen und Amateur-eSportlern sowie von traditionellen Sportlern mithilfe von NeuroTrackerzu vergleichen.
19 Profispieler, 22 Amateurspieler und 18 traditionelle Sportler absolvierten drei NeuroTracker Sitzungen. Die erste Sitzung erfolgte in 2D (nicht-stereo), die Sitzungen 2 und 3 in 3D (stereo). Zusätzlich wurden Daten zu Erfahrung und Spielzeit für die Analyse erhoben.
Professionelle Spieler verbrachten deutlich mehr Zeit mit E-Sport als Amateure. Pearson-Korrelationen zeigten positive Zusammenhänge zwischen der wöchentlichen Spielzeit im E-Sport und NeuroTracker -Werten. Die durchschnittlichen Sitzungsergebnisse belegten durchgängig, dass E-Sport-Profis die höchste NeuroTracker Leistung erzielten, gefolgt von traditionellen Sportlern. Die Analyse früherer NeuroTracker -Studien ergab, dass die Sitzungsergebnisse aller drei Gruppen über den Werten der Normalbevölkerung lagen.

Das Vortraining NeuroTracker bei professionellen Rugby-Spielern reduziert die Auswirkungen physiologischer Ermüdung auf die kognitiven Funktionen im Vergleich zu Kontrollgruppen dramatisch.
Ziel der Studie war es, die hemmende Wirkung physiologischer Ermüdung auf die kognitive Funktion bei Spitzensportlern zu beurteilen und festzustellen, ob eine perzeptiv-kognitive Konditionierung diese Wirkung verringern kann.
22 Rugby-Spieler der französischen Rugby-Profiliga Top 14 wurden in zwei Gruppen aufgeteilt. Die trainierte Gruppe absolvierte 15 NeuroTracker Core-Trainingseinheiten, die untrainierte Gruppe hingegen nur drei (sitzende) Core-Einheiten, um einen Ausgangswert zu ermitteln. Anschließend wurden alle Athleten mithilfe von NeuroTracker auf einem Ergometer bei 80 % ihrer maximalen Herzfrequenz untersucht.
Bei der trainierten Gruppe blieben die Geschwindigkeitsschwellenwerte NeuroTracker innerhalb von 0,03 % ihres Ausgangswertes (im Sitzen durchgeführt). Bei der untrainierten Gruppe sanken die Geschwindigkeitsschwellenwerte NeuroTracker um 30 % gegenüber dem vorhergesagten Ausgangswert. Erstens deuten die Ergebnisse darauf hin, dass körperliche Ermüdung die durch die NeuroTracker Aufgabe hervorgerufenen höheren kognitiven Funktionen deutlich beeinträchtigen kann, selbst bei erfahrenen Fachkräften. Zweitens zeigen die Ergebnisse auch, dass solche Effekte durch vorheriges perzeptiv-kognitives Training, bereits mit 90 Minuten verteiltem Training, abgemildert werden können.

Die Leistung bei einer Aufgabe zur Verfolgung mehrerer Objekte sagt den Erfolg der Übernahme in simulierten hochautomatisierten Fahrsituationen voraus.
Ziel der Studie war es, festzustellen, ob visuelle Aufmerksamkeits- und exekutive Fähigkeiten, gemessen durch die Verfolgung mehrerer Objekte und verwandte kognitive Aufgaben, mit der Übernahmeleistung in einer hochautomatisierten Fahrsimulation in Zusammenhang stehen.
Die Teilnehmer absolvierten eine Reihe kognitiver Tests, darunter 3D-Mehrfachobjektverfolgung (NeuroTracker), Messungen exekutiver Funktionen und zusätzliche visuelle Aufmerksamkeitsaufgaben. Diese Messwerte wurden mit den Leistungsergebnissen in einem hochrealistischen Fahrsimulator korreliert, in dem die Teilnehmer unter risikorelevanten Bedingungen die Kontrolle vom automatisierten Fahrsystem übernehmen mussten.
Eine höhere dynamische Tracking-Leistung und eine stärkere exekutive Funktion korrelierten mit einem größeren Erfolg bei der Übernahme der Kontrolle in simulierten automatisierten Fahrszenarien. Diese Ergebnisse legen nahe, dass die mittels 3D-MOT-Paradigmen gemessenen perzeptiv-kognitiven Fähigkeiten auch außerhalb des Sportkontexts, einschließlich sicherheitskritischer Fahrverhaltensweisen, mit praktischen visuomotorischen Aufgaben in Zusammenhang stehen.
Ein NeuroTracker Trainingsprogramm mit 4 Sitzungen (24 Minuten) verbesserte das Arbeitsgedächtnis um 35 % bei Athleten in Sportarten mit hohem und niedrigem Fokus auf Tracking.
Ziel der Untersuchung war es, die Rolle des Arbeitsgedächtnisses und der visuellen Aufmerksamkeit für die Verfolgungsfähigkeiten in verschiedenen Sportarten zu analysieren.
Es wurden zwei Experimente durchgeführt. In Experiment 1 (reine Beurteilung) wurden 31 erfahrene männliche und weibliche Athleten in Sportarten mit hohem und niedrigem Tracking-Anteil eingeteilt (z. B. Fußball vs. Schwimmen). Sie absolvierten drei Beurteilungsblöcke (je 9 Durchgänge) der Jardine- und Seiffert-2D-MOT-Aufgabe mit 2, 3 und 4 Zielen bei langsamer, mittlerer und schneller, festgelegter Geschwindigkeit. Das Blickverhalten wurde während der Aufgabe aufgezeichnet. In Experiment 2 wurden 36 Teilnehmer (ähnlich wie in Experiment 1) in eine Kontroll- und eine Interventionsgruppe aufgeteilt. Vor und nach dem Training absolvierten beide Gruppen die gleiche 2D-MOT-Beurteilung mit Blickverfolgung sowie zwei Arten von n-back-Arbeitsgedächtnistests (kombinierte visuelle und auditive Anforderungen). Die Interventionsgruppe absolvierte ein Training mit vier NeuroTracker Sitzungen (je 20 Durchgänge) mit adaptiver Geschwindigkeitsanpassung, die Kontrollgruppe nicht.
In Experiment 1 zeigte die Analyse der Blickbewegungsdaten, dass die Ausrichtung des Blicks auf die Bildschirmmitte eine vorteilhafte Strategie zur Steigerung der Tracking-Leistung darstellte. Sportarten mit hoher Tracking-Leistung wiesen insgesamt eine überlegene Tracking-Leistung auf. In Experiment 2 erzielte die aktive Gruppe nach dem Training eine deutliche Verbesserung sowohl NeuroTracker Werte als auch der Arbeitsgedächtnisleistung, darunter eine um 35 % höhere Genauigkeit des Arbeitsgedächtnisses. Das Training führte außerdem zu einer signifikanten Leistungssteigerung im 2D-MOT-Test. Die Kontrollgruppe zeigte keine signifikanten Veränderungen in den Vorher-Nachher-Tests.

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Wir sind stolz darauf, mit ausgewählten, innovativen Partnern zusammenzuarbeiten, die unsere Leidenschaft für kognitive Leistungssteigerung teilen. Ihr breites Fachwissen ermöglicht es, die Technologie auf innovative Weise anzuwenden und die Zukunft des Gehirntrainings zu gestalten. Werden Sie Teil unserer Gemeinschaft und entfalten Sie Ihr volles Potenzial!