Willkommen bei den Forschungs- und Strategiedienstleistungen in der heutigen schnelllebigen Welt.


Es gibt unzählige verschiedene Videospielarten, insbesondere wenn man die Beliebtheit von Gelegenheits- und Hyper-Casual-Spielenberücksichtigt. Im kompetitiven Gaming lassen sich E-Sportler in sechs Hauptkategorien einteilen – die zusammen mit Abstand die meisten Zuschauer und die höchsten Preisgelder der Gaming-Branche anziehen. In Teil 1 dieses Blogs geben wir eine kurze Einführung und beleuchten die Geschichte der einzelnen großen E-Sport-Disziplinen. In Teil 2 analysieren wir die einzelnen E-Sport-Disziplinen hinsichtlich ihrer Anforderungen an sieben verschiedene kognitive Fähigkeiten und untersuchen, welche Spielertypen ihre mentalen Fähigkeiten am besten einsetzen müssen.

Ego-Shooter, kurz FPS, entstanden ursprünglich 1993 mit dem legendären Spiel Doom. Der Wunsch der Fans, sich online zu messen, war so groß, dass die Entwickler des Spiels die Multiplayer-Technologie erfanden und damit die Gaming-Welt für immer veränderten. Auch fast drei Jahrzehnte später sind moderne Versionen desselben Spiels noch immer beliebt.
Diese spezielle Spielkategorie besteht im Wesentlichen darin, Gegner aus der Egoperspektive zu bekämpfen, während man sich bewegt, um bessere Schüsse abzugeben und gegnerischem Feuer auszuweichen. Sie kombinieren dies mit taktischem Teamplay, typischerweise treten zwei Teams mit fünf oder mehr Spielern gegeneinander an. Zu den beliebtesten Ego-Shootern zählen heute die langjährigen Erfolge Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortniteund die Call-of-Duty -Reihe.

Echtzeitstrategiespiele (RTS) verbinden Strategie mit rasanter Kriegsführung. Als Inbegriff des Multitasking-Gamings streben die Spieler danach, durch Wirtschaftswachstum und Technologieentwicklung (Makro-Strategie) ein kleines Imperium aufzubauen. Gleichzeitig verwalten sie ihre wachsenden Armeen aus der Vogelperspektive (Mikro-Strategie), um die Kontrolle über die Karte zu erlangen oder die Basis des Gegners direkt zu belagern.
Die Command & Conquer-Reihe popularisierte das Format und etablierte Echtzeitstrategiespiele im Mehrspielermodus. Starcraft II (der Nachfolger von Starcraft) dominierte jedoch die moderne RTS-Landschaft. Das Spiel war in Korea so populär, dass es maßgeblich zur wirtschaftlichen Erholung beitrug, und koreanische Spieler blicken auf eine lange Tradition herausragender Leistungen in diesem E-Sport zurück. Ganze Fernsehsender widmen sich der Übertragung von Wettkampfspielen, und Koreas beste Spieler werden wie Rockstars gefeiert.

Kampfspiele bieten brutale Eins-gegen-Eins-Kämpfe, die man aus der Ferne beobachtet. Sie entstanden in Spielhallen und waren die ersten Spiele, die es einem Spieler ermöglichten, einen anderen direkt herauszufordern. Gewinner ist derjenige, der seinen Gegner als Erster zur Aufgabe (oder zum Tode) zwingt. Diese auf Geschicklichkeit basierende Kampfform erfordert ein hohes Maß an Fingerfertigkeit und das genaue Wissen, wann man eine Schlagkombination gegen den Gegner ausführt und wann man gegnerischen Schlägen ausweicht.
Bereits 1991 erschien das Original Street Fighter II ist und die enorme Popularität dieses Genres begründete. 1992 folgte der deutlich brutalere Konkurrent Mortal Kombat, kurz darauf das japanische Spiel Tekken. Alle diese Spiele schafften den erfolgreichen Sprung von den Spielhallen in die Wohnzimmer, ins Online-Gaming und schließlich in den eSport. Allerdings ist ihre Popularität im Vergleich zu ihren eSport-Pendants stetig gesunken.

Rennspiele, eine der frühesten Formen der Computerunterhaltung, haben sich seit ihren grafisch primitiven Anfängen stark weiterentwickelt. Sie rasen über Rennstrecken oder durch Straßen und sind die ultimative E-Sport-Simulation. Die heutige Computerhardware ermöglicht extrem realistische Rennerlebnisse, die die kognitiven Fähigkeiten der Spieler ähnlich wie beim realen Fahren fordern.
iRacing.com und Trackmania sind Beispiele für Rennspiele, die beachtliche Preisgelder einbringen, doch F1 eSports hat in den letzten Jahren ein phänomenales Wachstum und eine enorme Zuschauerzahl verzeichnet. Das Videospiel ersetzte sogar echte Formel-1-Rennen, Millionen von Zuschauern Twitch-Streams.

Seitdem Computer Wettkampfsportarten einigermaßen realistisch simulieren können, sind digitale Versionen in unseren Wohnzimmern angekommen. EA Sports ist der führende Videospielhersteller auf dem Markt und bietet langjährige Serien wie NBA, NFL, NHL und MBL an, deren neue Versionen regelmäßig erscheinen. Weltweit populär ist jedoch fast ausschließlich Fußball in E-Sport-Turnieren, gespielt über EA Sports' FIFA 21 (und jetzt FIFA 22). Mit einer riesigen Community von Wettkampfspielern haben diese virtuellen Athleten fast eine halbe Milliarde Online-Matches bestritten.
Obwohl Sportspiele sehr realistisch sind, handelt es sich nicht um Sportsimulationen, da sie aus einer Mischung aus Vogelperspektive und Spielerperspektive betrachtet werden und die Aktionen der Spieler keine Ähnlichkeit mit dem tatsächlichen Spielablauf aufweisen (anders als bei Rennspielen). Dennoch stellen sie ähnliche Anforderungen an Situationsbewusstsein und taktisches Vorgehen.

Die Kernmechaniken von MOBAs entstanden durch Modifikationen des älteren Echtzeitstrategiespiels Warcraft III (dem Vorgänger von Starcraft). Eine ganze Community von Spielern entwickelte iterativ einen völlig neuen Spielstil, indem sie ein Spiel gegen Ende seiner Lebensdauer quasi „hackte“. Dies veränderte die Geschichte der Videospielentwicklung, da MOBAs nicht von einem Unternehmen erfunden, sondern von Spielern selbst geschaffen wurden.
MOBA vereint im Wesentlichen Elemente von FPS, RTS und RPG (Rollenspiel). Ähnlich wie in FPS treten zwei Teams mit je fünf Spielern gegeneinander an, um die gegnerische Basis zu zerstören. Jeder Spieler steuert einen Helden oder Avatar (ebenfalls wie in FPS), jedoch aus der Vogelperspektive wie in RTS. Zusätzlich gibt es ein RPG-typisches Levelsystem, bei dem jeder Held durch Erfahrungspunkte aufsteigt und so immer mächtigere Zauber oder Kampffähigkeiten freischaltet. Das Ergebnis dieser Mischung verschiedener Spielstile ist eine rasante Kombination aus taktischer Teamarbeit, Metastrategie und Action. Daher ist MOBA für seine extrem steile Lernkurve und seinen hohen Wettbewerbsdruck bekannt.
MOBA-Spiele sind die neueste Spielart im eSport und gleichzeitig die vielleicht unbekannteste. Trotzdem ist ihre Popularität in der ambitionierten Gaming-Community im letzten Jahrzehnt rasant gestiegen. Sie stellen die größten Turniere im eSport und die phänomenalsten Preisgelder. League of Legends und Dota 2 sind mit Abstand die beliebtesten Spiele dieses Genres und haben eine treue Fangemeinde. So sehr, dass 2021 beim wichtigsten Dota-2-Turnier (The International) über 40 Millionen US-Dollar an Preisgeldern ausgeschüttet wurden – jeder Cent davon stammte von Spielern, die dem Spiel treu ergeben sind!

Sportwissenschaftliche und neurowissenschaftliche Forschungen haben gezeigt, dass Spitzenspieler über außergewöhnliche kognitive Fähigkeiten verfügen. Im zweiten Teil dieses Blogs analysieren wir die verschiedenen E-Sportarten hinsichtlich ihrer Anforderungen an die mentale Kapazität. Anschließend messen wir ihre Leistung anhand von sieben übergeordneten kognitiven Funktionen, die allesamt entscheidende Faktoren für spielerisches Können darstellen.
• Verarbeitungsgeschwindigkeit
• Peripheres Sehen
• Tiefenwahrnehmung
• Arbeitsgedächtnis
• Situationsbewusstsein
• Entscheidungsfindung
• Reaktionszeit
Wir bewerten jede kognitive Funktion mit 0 bis 100 Punkten und ermitteln anhand der höchsten Gesamtpunktzahl, welche Cyber-Athleten die größten kognitiven Fähigkeiten benötigen, um auf höchstem Niveau mitzuhalten. Wer wird wohl die Nase vorn haben? Die Antwort gibt es in Teil 2!
Welche E-Sport-Disziplinen sind kognitiv am anspruchsvollsten? Teil 2




Willkommen bei den Forschungs- und Strategiedienstleistungen in der heutigen schnelllebigen Welt.

Finden Sie heraus, was diese neue Bibel des E-Sports für die gesamte Branche zu bieten hat.

Neue Forschungsergebnisse zeigen erstmals die Auswirkungen schlechter Ernährung und Schlafqualität auf die kognitiven Funktionen von professionellen Gamern.

Weltklasse-E-Sportler verfügen möglicherweise über die beeindruckendsten kognitiven Fähigkeiten der Welt. Erfahren Sie hier, welche der großen E-Sport-Titel die größten Anforderungen an übermenschliche Gehirnleistung stellen.
.png)